Din Omaha Poker

August 4, 2010

Omaha Poker

Filed under: — admin @ 8:00 pm

Basics of Omaha Poker

Die Leute fragen mich oft, was für ein Buch würde ich auf ein Neuling Omaha-Spieler zu empfehlen. Es gibt andere nützliche Bücher, aber meine normale Antwort ist: die Bibel. Omaha ist die Tendenz haben, zu Beginn Spieler zum Gebet zu fahren, aber es wirklich brauchen nicht so sein.

Ich bin auch oft gefragt, über das Schreiben mein eigenes Buch über Omaha. Dies ist kein Buch. Weder ist es bedeutete, mit den viel weiter fortgeschritten, komplexer und schwieriger Fertigkeiten, die die stärkste Omaha Spielern zu meistern. Dies ist eine Einführung in die wichtigsten Strategien hinter dem Spiel. Obwohl es nicht gemeint ist, mit den modernsten Konzepten beschäftigen, befaßt sie sich mit Konzepten, die vielen erfahrenen Spielern profitieren ebenfalls, sollte nicht nur Anfänger.

Was ich damit meine “Omaha” Hier ist die häufigste Variante Omaha Hold’em: Limit Omaha HiLo Split, Omaha8, Omaha / 8, Omaha High-Low, Omaha Split, Omaha Eight-or-Better. Omaha High Limit ist auch nur gespielt, Pot Limit High, Limit und Pot HiLo Split. Während Konzepte hier sind manchmal für die anderen Varianten, manchmal sind sie nicht. Schauen Sie sich die obigen Links für Strategie Ideen auf der anderen Variationen. Einige Leser möchten vielleicht mit dem, wie man Poker-Seite und die Regeln Omaha Spielen Seite hinübergehen Spiel Grundlagen, um dann wieder hier zu beginnen. Sie können auch Omaha Mythen, die sich mit gängigen Mythen auf.

Zwei Karten, immer zwei Karten … Omaha Hände bestehen aus drei der fünf Gemeinschaftskarten Bord Karten, plus zwei Karten von jedem Spieler die Hand – immer drei auf dem Brett immer zwei aus der Hand. Sie können die gleiche oder unterschiedliche Karten-Kombinationen benutzen, um Ihre High Hand und Ihre niedrige Hand (falls vorhanden), sondern verwenden Sie immer zwei aus der Hand zu machen, drei aus dem Vorstand. Dies ist wichtig, nicht nur aus der Perspektive, dass es eine Regel ist, und Sie haben es zu tun, sondern auch im Denken darüber, wie Ihre Hand muss mit dem Vorstand zu integrieren. Ihre Hand muss mit dem Vorstand zusammenarbeiten. (Zusammenarbeit ist ein wiederkehrendes Prinzip Omaha.) Man sollte niemals von deiner Hand halten in der Isolation. Es braucht drei Karten vom Board für hoch und besteht aus drei Karten für gering. (Einige neue Spieler finden es hilfreich, mehr über “drei Schwerpunkte aus dem Vorstand” statt “zwei aus der Hand.”)

Nut Low bedeutet bestmögliche niedrige … Reading niedrige Hände oft verwechselt newbie Spieler – Erfahrenen auch – aber es ist eigentlich ein ziemlich einfacher Weg, es zu tun. Zuerst müssen Sie die zwei Karten aus deiner Hand erinnern, drei aus dem Vorstand zu entscheiden. Ein Board wie 87.532 könnte 2367 etwas schwer zu lesen machen, aber lesen Sie einfach Ihre niedrige Hand, indem sie die niedrigsten Karte Kombination zu finden mit drei Karten vom Tisch und zwei von deiner Hand sein.

Aber was ist die niedrigste? Was ist, wenn Sie Ihre Karten gekoppelt sind (gefälschte) auf dem Board? Betrachten Sie es mal so: die niedrigste / bestmögliche Hand ist ein Rad, eine 54.321 – 54.321 oder. Die höchsten / schlechteste Qualifying niedrige Hand ist 87.654 – 87.654 oder. Lesen Sie Ihre niedrige Hand als eine Nummer, beginnend mit der höchsten Karte und Arbeitsbedingungen nach unten. Der Spieler mit der Hand / Anzahl nächsten 54.321 Siege (oder Krawatten wenn jemand anderes die gleiche Hand-Nummer). Omaha Spieler sprechen oft von “der Mutter niedrig.” Dies ist die bestmögliche niedrige Hand in diesem besonderen. Während A2 mit einem kombinierten 876KQ Bord schafft die beste niedrige möglich, 54 mit einem Brett von A23KQ Kombination macht die Mutter in einem anderen Fall geringer. Und, 23 kombiniert mit einem 764KA Bord macht die Mutter gering (64.321), nicht ein A2, die nur 76.421 leisten können. Wenn man dadurch verwirrt, wie Sie Ihre Karten gekoppelt sind oder gefälscht durch den Vorstand, beim Showdown, zeigen Sie Ihre Hand und bitten Sie den Händler zu lesen, genau das, was Ihre niedrige Hand ist.

Omaha ist ein Spiel der Mutter die Hände, die Hände so zu entfalten, üben das Lesen, was die Mutter niedrige Hand ist. Dann starten Sie denken Ihre niedrige Hand in Bezug auf die Mutter gering. Es ist nicht wichtig zu wissen, wie tief deine niedrig ist, was zählt, ist, wie tief Ihre gering ist im Vergleich zu der Mutter niedrig.

Warum spielen Omaha? … Diese Website wird als Play Winning Poker. Während einige Neuzugänge Lesen dieser Einleitung hart bedrängt werden, um es sofort tun, ist das Ziel, bei Omaha zu gewinnen – nicht Spaß haben, oder sogar sich selbst zu reizen. Ehrlich gesagt, am unteren Grenzwerte, bei Omaha zu gewinnen ist einfach, wenn Sie wirklich versuchen, zu gewinnen, weil die meisten Omaha-Spieler spielen schrecklich, viel schlimmer, als sie Holdem zu spielen (was nicht so gut für den Anfang).

In vielerlei Hinsicht ist Omaha mathematisch simpel. Wenn Sie nur gute Starthände und Ihre Gegner spielen sehen, passen auf fast jede Hand spielen, und egal, ob sie für eine Wette oder vier zu spielen, sobald die Mathematik das wird zu Ihren Gunsten zu arbeiten. Omaha ist das beste Spiel um Geld zu verdienen, besonders wenn man eine kleine Bankroll haben. $ 3 / 6 Omaha erfordert nur etwa die Hälfte der von $ 06.03 Bankroll Holdem, aber Ihre stündliche Gewinnrate höher sein sollte.

Schlechte Spieler haben praktisch keine Chance zu schlagen Omaha über eine sinnvolle Zeitspanne, aber sie können große Pots zu gewinnen, und haben wirklich gute Sessions. Dies gilt auch Holdem aber in viel geringerem Maße, weil Holdem Kanten sind in der Regel in kleinen lockere Spiele. Schwache Holdem Spieler können “Schule” zusammen und erhalten Pot Odds auf ihren Armen zieht und daher nicht bei allen so schlecht. Auf der anderen Seite gibt es keine parallelen Schulbildung Phänomen in Omaha, wo sehr oft fünf Spieler ziehen Stone Cold tot, während zwei Spieler alle outs zwischen ihnen (z. B. auf dem Turn den Flush und das Top-Set sind die einzigen lebenden Händen , und fünf weitere Spieler mit zwei Paaren und Baby sind tot spült Zeichnung).

Omaha ist ein Spiel von massiven Kanten; Holdem ist ein Spiel der kleineren Kanten. Low Limit Omaha Spiele sind die einfachste Poker-Spiele zu schlagen – wenn Sie richtig spielen. Die meisten Spieler haben nicht die Fähigkeit, oder noch wichtiger, den Wunsch, richtig zu spielen in Low-Limit-Omaha-Spiele. Wenn Sie spielen um zu gewinnen sind, in der Regel Omaha Spiele sind der Ort, um zu spielen, weil sie billiger sind (weniger Bankroll), bei mehr rentabel (höhere Preise zu gewinnen stündlich) und haben schwächere Spieler viel schlechter. Es ist tödlich langweilig tho. Was gewinnen loose-Spiel Omaha ist nicht ein Fass lacht.

Also, für weniger erfahrene Spieler, gibt es einige Widersprüche hier am Werk. Omaha ist ein großartiges Spiel für gute Spieler … aber die meisten unerfahrenen Spieler sind nicht gut … aber es ist sehr einfach, einen Spieler zu lehren, so überdurchschnittliche Omaha spielen … aber die grundlegende Beratung ist es, mit großer Disziplin zu spielen … aber mit Disziplin ist eine fortgeschrittene Fähigkeiten … und wird als Paste langweilig.

Omaha ist ein Spiel von nicht-zufällige Genauigkeit … Eine Sache, über Omaha zu verstehen ist, dass seit dem erhalten Sie einen höheren Prozentsatz an Ihre letzte Hand früher, deine Hände sind in der Regel viel mehr definiert als in Hold’em oder Stud. Immerhin ist 7/9ths Ihrer Hand auf dem Flop bezeichnet. Dann, wenn es um die Wetten, das wahrscheinliche Ergebnis einer Omaha Hand kommt, ist oft genau bekannt. Ein Spieler mit zwanzig oder zwölf, oder vier Outs hat, dass viele Outs.

In Holdem zufällige Ergebnisse sind häufig. Facing mehrere Gegner, können sie durch Anschlagen oddball Kicker oder Aufstocken ihrer underpair gewinnen. Auf der anderen Seite ist Omaha viel konkreter. Sie kennen Ihre Outs – wie viele Karten machen Sie die Mutter die Hand. In lockere Spiele gibt es sehr wenig rätselhaft. In enger Spiele, die Sie häufig brauchen keine Mutter die Hände zu machen, um zu gewinnen, da man weniger Gegner ins Gesicht, aber in gemeinsamen Untergrenze Situationen (wo die meisten Omaha gespielt wird), gibt es wenig Zufälligkeit, um das Spiel. Im Gegensatz zu Holdem, bevor der Fluss Karte ausgeteilt, in der Regel sollten Sie genau wissen, wie viele Karten möglich zu machen Sie zum Gewinner, und wie viele nicht.

Omaha ist ein Spiel von Informationen. Holdem ist ein Spiel der Unsicherheit. Das ist, wie sie entworfen wurden! Loose Spiel Omaha geht es um am Ende mit den Nüssen. Loose Holdem Spiel ist viel Schatten und schwierig.

Viele Spieler scheinen die falschen Schlüsse aus der eine größere Sicherheit, dass ein Teil des Omaha ist zu zeichnen. Sie denken, weil ihre Nut-Flush auf dem Turn kommt auf dem River geschlagen, wenn das Board Paare, Omaha hat einige mystische Zufälligkeit zu. Das Gegenteil ist wahr. Es gibt eine genaue Anzahl der Karten, das Paar das Brett, und machen Sie verlieren. Es gibt eine genaue Anzahl nicht-Paar nicht das Brett, und machen Sie gewinnen. Auf dem Turn, wenn Sie den Nut-Flush, ohne Karten in deiner Hand auf dem Brett gepaart haben und Ihr Gegner hat einen Satz, mit keinem anderen Karten auf dem Board gepaart, gibt es genau vierzig möglichen Fluss-Karten. Genau zehn Paar das Board machen Ihnen ein Verlierer. Genau dreißig Paar nicht das Brett und stellen Sie der Gewinner. Das ist es – rein, vereinfachende math. Auf lange Sicht, gewinnen Sie drei von vier. Das ist bekannt. Dies ist Omaha.

Lassen Sie sich nicht durch irrelevante Begriffe verwechselt werden. Worauf es ankommt, in irgendeiner Form von Poker, aber besonders in Omaha, ist die Wahrscheinlichkeit zu gewinnen – nicht, wer ist vorübergehend an der Spitze. Ob Sie Flop ein gemachtes Blatt oder ein Unentschieden oder eine Hintertür zu ziehen, ist irrelevant, was zählt, sind Ihre Aussichten, Ihre Wahrscheinlichkeiten, mit der die gewinnende Hand auf dem Fluss. Was zählt, ist, wie viele Karten, in welchen Kombinationen, machen Sie die gewinnende Hand. Wissen, wie viele Karten machen deine Hand, und dann wissen, dass auf lange Sicht werden Sie Töpfe in den mathematisch entsprechenden Anteil zu gewinnen: Wenn du einen x% Chance, die gewinnende Hand, Sie besser werden zumindest die entsprechend geeigneten Pot Odds.

Omaha ist ein Spiel der Genauigkeit, Klarheit und konkrete Informationen. Sicher, manchmal bekommen Sie Pech haben, und da Omaha Kanten sind so riesig, wenn man Pech hat get it kann ziemlich schwer zu schlucken, aber da die Kanten sind in der Regel so groß, wenn Sie gute Starthände bei Omaha spielen, und nutzen Sie Pech haben, Sie können immer noch gewinnen. Sie müssen nur Ihre Disziplin zu halten.

Starthände … Im Gegensatz zu Holdem, wo nach dem Flop sehr viel kritischer und gewann Omaha grundlegend beginnt mit Starthände. Starthände existieren, bevor der Flop, ist die enorme Kanten, wo man in Omaha bekommen gegen ein Feld. Auf dem Turn Sie haben oft Zeiten, in denen einige Spieler sogar Zeichnung sind tot, und das ist eindeutig die saftigsten Geld im Spiel, aber die einfachste und direkteste, die meisten notwendigen Weg, um diese Spiele spielt wird nicht spielen crap Hände und zu erhalten mehr Geld in den Pot, wenn Sie A255 und einige Ihrer Gegner haben Hände wie K965. Erste Müll Hände mit einem geringen Gewinnerwartung zu zahlen, bevor der Flop, wenn sie riesige Hunde ist ein großer Teil des Gewinnens Omaha.

Nicht gezählt AA und KK vielleicht, in lockerer, führen Mehrweg-Spiele Holdem Hände viel näher an Wert, als die Hände Omaha – do urbane Mythen nicht das Gegenteil. Wenn Sie nicht wissen und schätzen das Grundkonzept, wirst du in Schwierigkeiten in Omaha werden. Omaha hat eine ziemlich große Gruppe von Händen, die mit der doppelten Rate der randomish Hände gewinnen. Wenige Holdem Hände kann man sagen das gleiche. Nur bei guter Starthände, und die Anhebung vor dem Flop mit vielen von ihnen wird die Grundlagen des Gewinnens in locker-Spiel, niedrigen bis mittleren Limit Omaha.

Schooling in Omaha … “Schule” ist ein weit verbreitetes Phänomen in lockeren Spiel-Holdem. Wenn mehrere Spieler schlecht spielen, indem Sie mit schwachen zieht, wie Gutshot Straight oder Backdoor Flush, diese Spieler zu schützen teilweise gegenseitig, indem sie den “Preis” auf jedem ihrer Anrufe besser. Wenn nur ein Spieler-Calls mit einem Gutshot ziehen, in der Regel, dass eine erhebliche Fehler gemacht, aber wenn mehrere Spieler ähnliche Anrufe zu tätigen, jetzt der Topf ist groß genug, um das profitable fordert, oder zumindest viel weniger schlimm. Verstehen eigentlich die Strategie in Schule beteiligt ist zu einer Schlüsselqualifikation in lockeren Spiel-Holdem. (Siehe Artikel auf Holdem Schooling hier.)

Es gibt keine Schule parallel Phänomen in Omaha – ganz im Gegenteil. In Omaha, Schulung Vorteile der Favoriten, nicht die Underdogs. Diese umgekehrte Phänomen Schulbildung ist es, was oft gedankenlos Omaha profitabel. Spieler mit vier Outs oder weniger rufen Wetten von Spielern mit zwanzig Outs, und egal, wie viele Leute anrufen, die zwanzig Outs Spieler weiterhin zwanzig Outs haben. Trotz der definitive umgekehrter Profitabilität von “Schule” in Omaha, engagieren armen Spieler in ihm die ganze Zeit. Sie blicken auf einen großen Topf und rufen Wetten Hoffnung, Glück, obwohl sie auch sein mögen Zeichnung völlig tot ist.

Angenommen, Sie Flop ein Top Set von drei Könige gegen sieben Gegner. Die wahren Feinde Ihrer KKK (oder einen starken Omaha Hand) sind die ersten beiden Anrufer (also die beiden Gegner mit den meisten outs). Auf einem Flop von KsQd7c zum Beispiel, haben wir Angst AJTx wrap-Straight Draws. Das ist der erste Anrufer oder zwei. Dann haben wir Open-End Straight Draws haben. Wir sind der Favorit über diese (und alle übrigen zieht). Weiter sind Backdoor Flush Draws. Dann werden wir über die lahme Backdoor Straight Draws Sorgen um die sieben. Natürlich zieht viele dieser longshot gegenseitig überlappen. Zum Beispiel, wenn die Ace-High Flush Draw Spaten ruft uns, wir sicherlich lieben die fünf hohen Pik-Flush-Draw zu nennen, drawing dead. Ja, manchmal können sie gewinnen, aber wir lieben diesen sechsten, siebten und achten Anrufern!

Mit der KKK, wenn wir uns nicht gewinnen, wenn wir nicht füllen, und wir übernehmen keine füllen auf dem Turn, wir haben zehn Outs der vierundvierzig möglichen Karten, was bedeutet, werden wir füllen 23% der Zeit. Selbst wenn wir verlieren, um die 3%-Teil, dass Quads, das ist noch einer von fünf Prozent zu gewinnen, für eine Kugel, während sich sechs, sieben oder acht Weg Handeln. Darüber hinaus werden wir in der Regel haben unsere eigenen Backdoor zieht. Wenn wir zwei Backdoor-King-High Flush haben, zieht, wird dies weiter zu zerstören, was wenig Macht des sechsten, siebten und acht Anrufer haben, als ihr Baby Backdoor Flush in unseren Anzügen zieht, sind völlig tot beitragen Geld auf diesen Aspekt ihrer Hände.

Also, Gebäude einen Topf mit einem Raise vor dem Flop bei Omaha nicht profitieren Schulbildung Gegner, profitiert sie Spieler mit den guten Händen. Die Kehrseite dieses Phänomens macht ein weiterer wichtiger Unterschied zwischen Omaha und Hold’em.

In loser Holdem Spiele, es gibt eine Menge Hände, die Sie gewinnbringend zu Ihrem Arsenal hinzugefügt werden können, die meisten natürlich Ace-rag geeignet und Suited Connectors. Das ist nicht wahr, in Omaha. Auch der Unterschied in der Mehrweg-Wert von Händen in Omaha ist viel dramatischer als in Hold’em. Die Mehrheit der Hände einfach nie spielbar (außerhalb der Blinds). Wenn Sie auf den Knopf und jeder hinkt in, sind 3456 immer noch ein wertloses Stück Müll. Es spielt keine Rolle, wenn Sie drei oder sieben Gegner, die Hand stinkt haben. Sie können eine kleine Anzahl von zusätzliche Hände spielen, aber zum größten Teil, egal wie locker oder schwach Ihre Gegner sind, können Sie keine allzu viele weitere spielbare Hände zu Ihrem Repertoire.

Das Ding auf “aufzulockern” in einem solchen Spiel ist zu wollen, für eine Erhöhung meisten Hände spielen Sie spielen. In engen Spielen, rufen, wenn jemand hinkt vor Ihnen ist oft das Recht zu spielen. In einem lockeren Spiel, Anhebung ist in der Regel das richtige Spiel spielen, weil Sie eine Hand mit so das Beste daraus. Sie wollen toten Geld in den Pot, und Sie wollen toten Hände hoffnungslos jagen Sie es! Und sie werden.

Ein “Fluss”-Spiel? … Manche Spieler nennen möchte Omaha ein “Fluss-Spiel”, weil die letzte Karte entscheidet oft die gewinnende Hand. Während das wahr ist, ist der Gedanke hinter dieser “Fluss-Spiel”-Idee sehr fehlerhaft. Poor Omaha-Spieler an den Fluß zu wetten warten – wenn sie wissen, sie gehen, um zu gewinnen (oder verlieren). Das ist einfach nicht sinnvoll oder rentabel. Omaha ist nicht ein “Fluss-Spiel”, es ist ein Spiel der Vorbereitung.

Vor dem Flop: Sie sollten die Hände spielen, die eine hohe Erwartung haben, sollten Sie die Größe des Pots zu manipulieren, sollten Sie versuchen, Ihren Gegner so zu manipulieren, dass, wenn Sie eine Hand haben, die gut spielt gegen weniger Gegner du gegen weniger Gegner und bei der Wiedergabe sind Sie eine Hand, die gut spielt gegen eine Vollfeld Sie gegen eine volle Feld spielen.

Nach dem Flop: der Flop ist kritisch. Hier sollten Sie beginnen, etwa die Berechnung der Wahrscheinlichkeiten und ableiten, wie günstig Ihre Chancen zu gewinnen sind. Auch hier sollte hier ein Spieler den Pot zu manipulieren – noch mehr Chips, wenn die Chancen für Sie, versuchen Sie möglichst gering zu halten, wenn Sie einen längeren erschossen worden.

Die Turn-Karte ist die am wenigsten wichtigen Aspekt der Omaha aber es ist das Ende der Hauptstraße math Teil des Spiels. In lockere Spiele, können Sie ziemlich genau berechnen Ihre Gewinnchancen einige oder alle der Topf.

Ob ein Spieler dann macht oder nicht, ihre Hand auf dem Fluss spielt wirklich keine Rolle. Sie haben alles richtig mathematisch bis zu diesem Punkt, und verlieren an eine äußere, ist, dass fein – einfach die gleichen Dinge immer und immer wieder das nächste mal. Omaha (und alle anderen Spiele) ist mit über die besten davon in der longrun. Es gibt keine “Führer-Verhältnis” im Poker. Die “beste” Hand ist die mit dem höchsten Potenzial zu gewinnen (darunter das Verständnis, dass einige Hände mehr Wetten zu gewinnen als andere). Glauben Sie nicht, was gerade passiert war ein Aspekt eines “Fluss-Spiel”. Ich kann nicht stark genug betonen, dieser: Alle wirklich wichtigen Maßnahmen in dieser Hand kam vor, dass River-Karte ist mit dir passiert Unglück bringen.

Eine andere Sache zu prüfen ist, dass nur ein kleiner Prozentsatz des Geldes Aktion auf dem Fluss in Omaha ist. Poker geht es um Geld. Omaha ist nicht über den Fluss. Das ist naiv. Omaha ist um Geld in den Pot in einem mathematisch vorteilhafter Weise vor dem Fluss. Limit Omaha High Low ist ein Anti-Fluss-Spiel!

Mit anderen Worten, wenn Sie eine Münze werfen Spiel gegen einen Kerl, und er sagt, er gebe dir 5 $ für jedes Mal, wenn es darum geht, Heads up, aber man muss ihm $ 1 für jedes Mal, wenn es kommt, Schwänze, wäre es falsch, auf diese Situation als “Flip-Spiel” bezeichnet! Der wichtigste Teil des Spiels war in der Pre-Negotiation, nicht in die Abdeckung selber.

Driving the pot … Loose Omaha-Spiel geht es hauptsächlich um Mutter Händen. Wenn es einen Flush, möchten Sie sicher den Nut-Flush. Wenn es einen niedrigen, möchten Sie sicher, dass die Mutter gering. Der offensichtliche Grund ist natürlich, denn Sie haben die gewinnende Hand lieber als die zweite oder dritte beste Hand. Aber das ist nicht der einzige Wert, um bei Mutter Händen.

Wieder gewann Omaha Pot Manipulation erfordert – mehr Geld bekommen, wenn Sie eindeutig in der besten davon haben, spielen für preiswerte, wenn Sie dies nicht tun. Nut Händen und Mutter zieht mit Qualität Karten können “treiben die Wetten”, wo Nicht-Mutter die Hände nicht.

Zum Beispiel schauen wir uns den enormen Unterschied zwischen KK und JJ – nicht im Hinblick darauf, wie viel öfter KK macht die gewinnende Hand, sondern in Bezug auf den Unterschied in der Topf-Größen. KK ist ein viel wertvoller Besitz zum Teil, weil die KK-Wetten in viele Töpfe, dass JJ nicht – wie auf einem Board of KQQ7 wiederum kann gegenüber einem Vorstand JQQ7 fahren kann. Der Unterschied zwischen diesen beiden Situationen ist enorm. Es gibt andere Gründe, warum KK ist einer bedeutenden Beteiligung, während JJ ist ein kleiner, aber der Unterschied in der, wie jeder kann das Wetten (oder nicht) bietet eine hervorragende Illustration dessen, was Sie wollen Situationen werden beim Abspielen in Omaha zu fahren.

Ebenso gibt es einen sehr großen Unterschied zwischen A23x und A2xx auf einem 87K Flop. Letztere Hand gewinnen sollte weniger Geld, nicht nur weil es manchmal gefälscht werden und nicht die gewinnende Hand, sondern weil es nicht das Wetten annähernd so viel (wenn überhaupt fahren können alle) als A23x kann. A256, A247, A269, alle diese Hände gewinnen sollte zusätzliches Geld, weil Sie nicht nur Gewinner öfter machen, aber da sollten Sie fahren werden die Wetten mit ihnen weit stärker als mit dem eindimensionalen A2.

Die Zusammenarbeit … Gierig Spieler machen lausige Omaha Spieler. Foolish Gier kostet oft Spieler Wetten, weil sie einfach nicht erkennen, dass das Spiel erfordert häufig kooperative Wetten. Angenommen, es sind drei Menschen in einen Topf. Auf einem Flop 8s7s5c, Spieler A wettet und aufgerufen wird. Die 9h kommt auf dem Turn. Spieler A wettet wieder fordert Spieler B, Spieler C erhöht, weitere Erhöhungen Player A, B fordert, Kappen C, A und B nennen. Nun ist die River-Karte Paaren das Board mit einem Flush-Karte, die 9s. Was nun? Oft wird Spieler A setzen, ohne hohe Hand, und Spieler B zu erhöhen, ohne Low Hand. Dies wird mit Laufwerk C Player eine gerade und eine schwache niederfrequente aus dem Topf. Übersetzung: stupid Player A und Player B Anstatt zusammen, um mindestens ein Einsatz von Spieler C erhalten, bekamen sie keine. Wenn Spieler A dumm Wetten, Spieler B sollte anrufen, und hoffen auf einen Einsatz von Spieler C, oder vielleicht eine idiotische Erhöhung bekommen. Je besser spielen aber wäre für Spieler A zu überprüfen, haben Spieler B Wette, bekommen Player C zu nennen, dann haben Spieler A Checkraise, und Spieler B nun nennen. Auf diese Weise bekommen Sie nicht mindestens ein Einsatz von Spieler C, und vielleicht zwei. Überlegen Sie, wie Sie können kooperative Wetten zwischen hohen und niedrigen Hände benutzen, um Wetten von Spielern in der Mitte zu extrahieren. Seien Sie nicht gierig und kosten Sie Geld.

Glück … Während der Schwerpunkt auf den nicht-zufällige mathematische Natur des Spiels macht vor dem Punkt, werde ich erwähnen, ein paar Dinge über das Glück, wie es Omaha gilt. Alle Poker hat Glück dabei. Omaha ist die mathematisch einfache Poker-Spiel – sehr wenig Zufälligkeit, sehr bekannten Informationen. Also, wenn jemand ein Wunder, ein Außen auf dem Fluss macht, werden manche Leute fälschlicherweise denken, wie der Omaha mit einem hohen Maß an Glück, wenn das Gegenteil offensichtlich wahr ist. Omaha ist ein bisschen wie ein Roulette-Rad. Wenn Sie alle Wetten auf die Zahlen mit einer Ausnahme, wenn es zu kommen, die andere Zahl, die wirklich Pech ist passiert. Aber jetzt nehme die Person, die auf eine Zahl, die auch in Aufmachungen so viel Geld wie hast du wetten. Sie war sechsunddreißig Chancen zu gewinnen, hatte er eins, spielt er für den gleichen Preis. Die longrun Ergebnis dieses Spiels ist sicherlich nicht gehen, um durch Glück bestimmt werden! Du wirst dein Gegner zerschmettern, entweder sehr schnell oder ein wenig später. Wenn er Glück bekommt, bekommt er super-glücklich, aber das ist gut so, solange er bereit ist, immer wieder die gleichen Wetten über und über.

Holdem hat viel mehr Glück als zufällige Omaha (oder Stud). Deswegen ist es das populärste Spiel ist. Schlechte Spieler besser machen können, mehr. Etwas bizarr, Holdem hat auch mehr langfristige Fähigkeit. Winning Holdem ist ein Spiel der Nutzung winzigen Kanten oft. Winning Omaha ist ein Spiel der Ausbeutung riesiger Kanten weniger häufig.

In den meisten Arten ist Omaha ein wesentlich einfacheres Spiel. Wenn von guten Spielern gespielt, Omaha Spiele sind schrecklich – es sei denn, die Blinds sehr groß sind, zwingen den Spieler zu spielen. Deshalb ist Omaha ist oft mit einem kill gespielt, um in einem Spiel, dass sehr wenig haben, sollten zu generieren. Deshalb wird auch Omaha nie sein wird “das Spiel der Zukunft.” Schlechte Spieler haben keine Chance. Gute Spieler essen sie lebendig. In vielen Orten brennen Omaha Spiele hell für eine Weile, und dann verbrennen wie die schlechten Spieler zurück zu Holdem Spiele, bei denen zufällige Glück gibt ihnen eine Chance.

Quartered … In lockeren Spielen sollten Sie kaum je darüber nachdenken wird geviertelt (wenn Sie das gleiche niedrige Hand, als einen anderen Spieler haben). Es ist fast nie sehr kostspielig in Limit Omaha einquartiert werden. In lockere Spiele, spielt eine der wichtigsten sollten Sie immer auf dem Herzen haben, ist, wie Sie drei Viertel eines Topfes mit Händen wie sich Mutter niedrig und ein Paar. Zu viele schwächere Spieler zwanghaft fixiert auf sein mit dieser Art von Hand statt der Schwerpunkt auf drei Viertel des Pots gelegentlich einquartiert. Der schnellste Weg, um über eine pathologische Angst vor einquartiert ist, einfach die Mathematik auf verschiedene Situationen, in denen Sie ein Viertel. Es ist kaum jemals viel von einem Verlust. Jetzt vergleichen, die ähnliche Händen, in denen es Ihnen gelingt, drei Viertel der Töpfe unterschiedlicher Größe zu erhalten. Sie werden schnell sehen, dass viele kleine Verluste immer einquartiert sind mehr als für ein paar Gelegenheiten, wo man drei Viertel entreißen können kompensiert werden.

Schöpfen … High-Low Split Poker ist über den Topf schöpfen – sie alle gewinnen, nicht spalten. Viele schwache Spieler zu Beginn und denken, sie sind anständig spielen, weil sie auf Händen mit Schwerpunkt A2 oder A3 machen, dass die Mutter gering. Diese Hände sind spielbar offensichtlich, und immer ein halbes Brot ist besser als keine, aber das ist ganz sicher nicht, warum Sie sollten zeigen, bis zu Omaha (oder Stud HiLo für diese Angelegenheit zu spielen).

Wieder nur tun, einige einfache mathematische ist sehr aufschlussreich. Schöpfen einen Topf ist nicht nur doppelt so gut wie Splitting. Angenommen, Sie spielen eine Fünf-Wege-Topf. Jeder legt in 80 $. Wenn Sie die $ 400 Pot aufgeteilt, erhalten Sie $ 200, einen Gewinn von 120 Dollar. Aber wenn Sie scoop, erhalten Sie $ 400, für einen Gewinn von 320 $. Das ist nicht doppelt so gut, es ist 2,67 mal so gut. In einem Drei-Wege-Topf, wo Sie alle investieren $ 80, wenn Sie split bekommen Sie $ 120 für einen Gewinn von 40 $. Wenn Sie scoop, erhalten Sie $ 240 für einen Gewinn von $ 160 – vier Mal so gut wie Splitting.

Der wahre Grund zur A2 Hände zu spielen ist nicht für den Vorteil, dass die Mutter niedrig und Splitting einen Topf. Der Grund für diese Hand zu spielen ist, weil es während Aufspaltung ist der Topf für einige Zeit, es anderen Teilen Sie Ihre Hand ermöglicht werden, mit dem Ziel, den Topf zu schöpfen. Wenn Sie A2 spielen Sie eigentlich wollen, werden mit einigen anderen Aspekt Ihrer Hand, etwas, das wird zu schöpfen. A2 nur macht es sicher für Sie zu spielen, einschließlich der oft geben Ihnen die Chance, Backdoor-Geraden und spült die Sie sonst nicht in den Topf übernachtet hätte machen müsste. Dies wiederum geht zurück auf “driving den Topf”. A2 ermöglicht es Ihnen, den Topf in Situationen, wo man fahren wie haben A2JT mit dem Nut Flush Draw und das Board ist 4678. Ihre A2-Stick ermöglicht es Ihnen, um für den Gutshot Straight Draw, und erlaubt Ihnen, Ihre Wette aggressiv Nut Flush Draw. Das ist, wo das Geld ist nicht in den Topf Splitting mit der Mutter niedrig.

Vier Karten Einheiten … Die obige Abbildung sollte auch dazu beitragen, dass der Punkt, dass die Hände Omaha vier Karten Einheiten sind. Trotz der “zwei” Aspekt des Spiels spielen muss, sollte Omaha Hände nicht betrachtet werden als sechs Zwei-Karten-Betriebe. Dies ist grundlegend falsch das Spiel. Die RGP Beiträge auf dieser Website werden mehrere Trugschlüsse mit Omaha Punktzählimpuls Systeme und Starthand-Charts im Allgemeinen. Es gibt eine Menge Gründe, diese Systeme sind eine schlechte Idee, aber ein grundlegendes Manko ist, dass sie Aussicht Omaha Händen da mehrere Zwei-Karten-Einheiten.

Es sollte einfach genug, aber sehen, dass während 3d3h ist ein im Grunde nutzlos Omaha Betrieb auf eigene, wenn sie mit einem As2s wird es nun ein leistungsfähiges Aspekt einer koordinierten Hand kombiniert! Sie sehen die 33 aus dem Kontext der A2 ist ein schwerer Fehler.

Hinter dem simplen Gedanken über Starthände, ist es entscheidend, von Omaha Händen halten als vier Karten Einheiten nach dem Flop. Sie können As2s3dQd, spielen, aber am Ende mit einem Flop von Qs9c2c. Vor dem Flop keine Punkt-System zählen die Qd2s Aspekt Ihrer Hand einen beliebigen Wert zuweisen würde, aber jetzt hier auf dem Flop ist es Teil der ganzen Hand, und Sie müssen in der Weise zu denken, wie Sie zwei Paare, ein Backdoor Flush Draw haben sind eine Hintertür Mutter niedrig zu ziehen, ein Backdoor-Rad zu ziehen, etc. Omaha Händen vielfältig und multidimensional. Sie sollten eingesehen und analysiert werden als integriertes Ganzes, nicht einzelne Teile. Ein Omaha Hand kann größer sein als die Summe seiner Teile, manchmal sogar weniger, aber Omaha Hände sind immer vier Karten.

Situationsanalyse & Starthände … Alle Winning Poker erfordert situativen Entscheidungen. Manche Leute hassen, dass. Sie wollen einfach, Cookie-Cutter Antworten. Manchmal schwierigen Problemen zu tun haben einfache Antworten, häufiger aber tun sie nicht. Holdem ist ein Spiel mehr als situative Omaha, sondern weil der, dass, wenn situative Entscheidungen in Omaha erforderlich sind, sind sie meist sehr kritisch – auch inspirierend. Zum Beispiel, Bluffen ist nicht etwas, dass Sie viel in lockeren Spiel Omaha zu tun, aber es gibt noch eine Menge Profit aus Bluff gemacht werden, gerade weil niemand denkt, es ist ein großer Teil des Spiels!

Die meisten Spieler spielen viele Hände in Omaha, mehr Hände, als sie in Holdem zu spielen. Das richtige Spiel ist das Gegenteil. Doch viele Hände spielen Sie in Holdem, sollten Sie weniger in Omaha zu spielen. (Auch hier ist ein post-Holdem Flop Spiel, wo bei Junk vor dem Flop kann oft situativ zu korrigieren.) Wenn du in einem Omaha-Spiel mit den Menschen bei Verstössen gegen dieses Konzept, da die meisten Omaha-Spieler zu tun, dann sollten Sie nur auf Spiel konzentrieren starken Hände, und in der richtigen Situation, ein paar Hände hoch spekulativ, dass für große Kugeln machen. Die letztere Gruppe läuft darauf hinaus, KKxx und QQ mit zwei anständige anderen Karten. Alle anderen Hände sollten entweder enthalten A2, A3, Ax suited, oder hoch koordiniert werden (KQJT, QJJT, 2345). Das schwächste von ihnen sind auch mehr spekulativ (wie die drei Beispiele). Sie sind nicht sehr gut, und drücken Sie nicht, dass häufig, so dass Sie versuchen wollen und spielen nur für eine Wette, aber wenn sie getroffen haben, zahlen sie hübsch aus, so in schwach, lockere Spiele sie gespielt werden sollte. In härtere Spiele sollten sie sich normalerweise ausgemistet werden.

Eine sehr gute, aber nicht spektakulär, A23K Hand wie mit einem Anzug auf der King wird irgendwo Kugel zwischen 20 und 50% mehr als eine zufällige Hand, je nach Anzahl der Spieler und positionelle Faktoren (und wird weit mehr als zufällige Hände split). Wenn Sie auf den Button und nicht mit dieser Hand, wenn alle in hinkt, Sie spielen Poker lausige erhöhen. Auf der anderen Seite die Sie normalerweise nicht wollen, under the gun mit Händen wie A234 zu erhöhen, weil Sie Spieler wollen. Sie wollen Ihre sehr guten Händen um eine Gehaltserhöhung zu spielen, Sie wollen versuchen, in eine extra Wette setzen, wenn Sie können, aber manchmal kann man nicht.

Eine sehr allgemeine Ausgangspunkt für lose-ish Spiele ist: AAxx, A2xx, Ax suited, A3XX, vier Karten zehn oder größer (außer Reisen), KK mit zwei anständige Karten. Das ist es meistens, aber es gibt bestimmte Ausnahmen wie AKsQs4. Schauen Sie nicht auf diese als starre Regeln. AK54 ist ein weit überlegen Hand A397 offsuit. Solid “one-way” Hände sind okay. Sie wollen den gesamten Pot zu gewinnen. Big-Karten gewinnen grosse Töpfe, aber sie haben grössere Schwankungen.

Das Ende vom Anfang … Advanced Omaha Strategie geht ziemlich viel über die oben genannten, aber die meisten Omaha-Spieler gehen bei weitem nicht so weit, wie wir hier. Sobald Sie richtig denken über Ihre Herangehensweise an das Spiel, wie richtig sehen, wie viel besser als Aushöhlungen Splitting ist zum Beispiel, fortgeschrittene Strategie Konzepte werden mehr ohne weiteres ersichtlich, und Ihr Spiel wird sich weiterentwickeln und anpassen.

Ein großer Grund, gute Spieler schlagen schlechte Spieler bei Omaha ist, weil gute Spieler über das richtige Spiel denken. Nicht zu verlieren, Töpfe betroffen sein. Das ist defätistische Tunnelblick. Statt mit immer Geld in mit das Beste daraus zu Zeit und immer und immer wieder betroffen sein, dann werden die mathematischen kümmern uns um die Dinge in der longrun.

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